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크리에이티브 프로그래머 6장) 호기심

뽀글보리 2024. 2. 12. 17:54
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6장 호기심

1. 호기심은 창의력의 원동력

미하이 칙센트미하이가 창의적인 천재들을 인터뷰한 결과, 창의적인 성공을 위한 가장 중요한 두 가지 성격 특성은 호기심인내심이다. 호기심은 무언가를 만들려는 동기를 만든다. 그리고 인내심으로 작업을 마무리한다.

2. 커져 가는 호기심과 방랑벽

우리의 잠재력을 최대한 발휘하는 힘은 모두 마음에 달려 있다.

 

고정된 사고방식 vs 성장 사고방식

- 고정된 사고방식: 자신의 재능과 능력이 이미 정해져 있다는 믿음. 이러한 사고방식을 가진 사람들은 자신에게 부족한 자질을 가진 다른 사람을 부러워하거나, 반대의 경우에는 자질이 부족한 사람들에게 거만해지고 경멸한다.

- 성장 사고방식: 자신의 재능과 능력이 시간이 지남에 따라서 배양하고 성장할 수 있다는 믿음.

 

코딩을 절대 잘할 수 없을 거라고 확신한다면 절대 코딩을 잘 할 수 없다. 고정된 사고방식에 따라 자신이 형편없다는 말을 들었다면, 정말 포기할 것인가?

 

안전지대에서 벗어나기

나는 심리학 책은 안 읽을 거야. 나는 백엔드 엔지니어니까 자바스크립트는 아예 배우지 말아야지. 이러한 것들은 모두 고정된 사고방식이다.

내가 정해놓은 안전지대에서 벗어나야 프로그래머의 창의력을 재충전할 수 있다. (물론 언어, 팀, 기술을 바꾸는 것이 안전지내에서 벗어난다는 뜻이 아니다. 안전지대의 의미를 프로그래밍 지식으로 제한할 필요는 없다.)

 

고정적 사고방식을 버리고 성장 사고방식 가지기

대다수의 컴퓨팅 학생들이 창의성에 대하여 고정적 사고방식을 가진다. 즉 자신이 프로그래밍 기술 실력은 키울 수 있다고 생각하지만, 창의성을 키울 수 있다는 생각을 하지 못한다.

3. 호기심에 대한 끈기 유지하기

호기심을 통해 수집한 자료를 계속 연구하고, 파헤치고, 검토하는 인내심이 없다면?

그릿(grit) 이란 열정과 끈기의 특별한 조합이라는 뜻으로 심리학자 앤절라 덕워스가 만든 용어이다. 과학적 연구를 통해 그릿은 발전시킬 수 있으며, 학업 성공과 연관성이 높다는 것이 입증되었다.

피드백을 통해서 성장 사고방식을 키우고 그릿을 높이는 것은 많은 의지력이 필요하다. 의지력은 유한한 자원이라 부정적인 피드백에 대처한느 것이나 중대한 결정같은 일은 의지력을 많이 소모한다. (창의적인 천재들은 이러한 사실을 본능적으로 알고 있어서, 매일 같은 옷을 입는다던지 하여 하루 내에 결정할 일을 줄어들게 만들고 중요한 결정을 내릴 때 의지력을 조금 더 발휘할 수 있도록 하였다.)

4. 호기심에서 동기 부여까지

1) 내재적 동기 부여

동기 부여의 내재적 이론에 따르면 사람들은 외부의 압력이 아니라 주로 흥미, 즐거움, 만족감, 업무 자체의 도전에 의해 동기를 부여받을 때 더 창의적으로 일할 수 있다.

 

2) 외재적 동기 부여

외부에서 무언가를 하라고 지시하는 것을 외재적 동기라고 한다. 돈, 보상의 매력은 창의적인 작업에 긍정적인 영향을 미친다.

 

3) 내재적 동기와 외재적 동기의 결합

수많은 소프트웨어 시스템과 예술 작품은 내재적 동기와 외재적 동기가 결합되어 제작된 것이다. 첫 프로젝트가 내재적 프로젝트로 시작하지만, 시간이 지나에 따라 동기가 약해진다면 외재적 동기를 강화하는 것도 나쁘지 않다.

ㄴ 회사에 급여 인상을 해달라고 할 이유가 될 수 있겠지,,

5. 다중 잠재력

다양한 경험을 하면 인지적 유연성을 높여준다. 창의적 제너럴리스트인 에밀리 와프닉이 창조한 단어 멀티포텐셜라이트 (multipotentialite)는 여러 관심사를 가진 사람을 일컫는 말이다.

 

멀티포텐셜라이트가 전문가에 비해 가지는 장점들

=> 아이디어 종합, 빠른 학습, 적응력, 큰 그림을 보는 사고, 연관 및 변환

 

전문성은 창의력을 저하시킨다?

전문성에 대한 압력은 창의성을 오히려 억누른다. 기술 분야는 변동성이 매우 커서 끊임없이 스스로를 재창조해야 하기 때문에 기술 전문화는 위험하다. 상황이 달라지더라도 전환 방법을 찾지 못하면, 어렵게 얻은 많은 기술과 지식을 낭비하는 결과를 낳는다. 가장 중요한 것은 전문성과 일반성이 조화를 이루는 것이다. 한 기술을 맹신하거나 다른 기술을 조롱하지 말자.

6. 우연한 발견

연구에 따르면 경험에 대한 개방성과 업무 관련 창의성 평가 사이에는 약간 긍정적인 관계가 있다.

우연한 만남에 감사하라. 다른 사람의 취미에 대하여 관심을 보여라. 서점에 들러 책장을 훑어보아라.

7. 재미에 대해

농담을 하는 동료가 있으면, 유머러스한 자극은 창의적 사고를 증가시키고, 그룹의 응집력을 높인다.

프로그래밍도 재미있어야 한다. 재미로 코딩하는 것이 일상적인 프로그래밍 작업에서 문제를 해결하는 데 도움이 되는 흥미로운 접근 방식을 발견하도록 한다.

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